Книга о том, как делается «Дейв» и его вселенная: процесс, техники, инструменты, производство контента. Главы выходят по ходу разработки.
глава 01Как я начал разрабатывать игру?Неделя документации до первой строки кода: какие решения зафиксированы заранее и чем за это платишь.
глава 02Как я делаю визуальные ассеты?Единый стиль, когда картинки рисует генеративная модель: чем стиль задан, чем ломается и почему вердикт глазом пришлось заменить числами.
глава 03Как я сделал террейн для игры?От процедурной фактуры до двух спрайтов на мир: каждый выброшенный файл убирал не картинку, а стык.
глава 04Как я ускорил загрузку втрое, а видеопамять разгрузил вчетверо?Пайплайн ассетов, которого в вебе нет: чем блочно-сжатая текстура отличается от RGBA8 и почему выигрыш оказался не в байтах.
глава 05Откуда в моей игре взялся потолок скорости?Ядро полетело сквозь пол в одну клетку — и в физике нашёлся кламп по скорости.
Дневник открыт тем, кто поддержал разработку позицией «Рефакторинг» (899 ₽) и выше.